最后更新 · 2026-09-24
仙剑奇侠传二电脑版 · Build.6797051
游戏介绍
仙剑奇侠传二电脑版的故事把时间放在初代之后八年,王小虎、苏媚、沈欺霜与李忆如进入新的篇章。斜45度视角呈现探索画面,全动态同步回合制构成战斗框架;御灵、虎煞、阵术、养蛊和喂毒则让玩法不只围绕一种术法展开。对于刚接触本作的玩家,最容易把握的入口是先记住故事时间与四名角色,再把战斗、御灵和蛊虫分开理解。李忆如的御灵有同时请出灵的数量范围,成长也与使用相关;蛊后喂食会带来属性、种类、品质和产速的变化。这些规则看起来都涉及成长,但关注对象并不相同。下面的流程步骤来自玩家攻略,包含明确的机关次序和道具数量;攻略作者注明的版本低于资源站对应版本,所以精确路线与数值仅作旧版参考,实际游玩时要先核对当前版本。对于犹豫先从哪部分入手的玩家,可以把剧情、战斗、御灵和养蛊当作四个不同入口:先确认自己关心的是故事推进还是某项机制,再去看对应规则,不必把所有系统一次记成一张复杂清单。
本作开发商与发行商均为 SOFTSTAR ENTERTAINMENT,属于 RPG,支持 Windows。斜45度视角是画面呈现方式,全动态同步回合制描述战斗框架,御灵与养蛊则属于不同的角色成长系统。把这几件事分开看,比单用“角色扮演”概括更容易理解玩家会接触到哪些内容。四名角色的名字是故事入口,术法、战斗与喂蛊则对应不同的系统问题;了解机制时,先确认自己问的是哪一类,再查看游戏里的实际说明。
如果你是从攻略开始接触本作,先把它写的地点、道具和战斗条件对应到当前游戏进度;若遇到的提示不一样,先暂停照搬,回到当前场景确认机关或任务要求。这样既能利用具体路线,也能避免把玩家笔记里的单次经验误当成所有版本的统一规则。

八年之后的故事与人物
故事发生在初代八年后,王小虎、苏媚、沈欺霜、李忆如是这段故事涉及的角色。初代与本作之间的八年间隔,为故事提供了清楚的时间坐标;玩家可以先将这段时间关系记下来,再跟随游戏情节认识四名角色。这里不提前揭开事件转折,刚入坑的玩家也能从人物名单和时间背景开始了解作品,不必先背一整段剧情梗概。
四名角色共同构成故事人物范围,但不应仅凭角色名字推断各自的战斗定位或关系。王小虎、苏媚、沈欺霜与李忆如都是理解剧情的重要名字;其中李忆如还与御灵系统的具体规则相关。把叙事人物与玩法机制放在一起观察时,记清哪个信息属于故事背景、哪个信息属于角色专属系统,会更方便后续查攻略。若你已经玩过初代,八年后的时间点能帮助你定位这部续篇;第一次接触也可以直接从本作的角色和系统开始。
游戏亮点
一、续篇时间明确:故事发生在初代八年之后,这段时间间隔是理解作品叙事位置的清楚线索。先把前后作的时间关系记住,再随剧情认识王小虎、苏媚、沈欺霜和李忆如。
二、斜45度视角:游戏以斜45度视角呈现画面,这是探索时直观可见的呈现特点。视角信息与战斗规则不是一回事,理解时可以分别留意。
三、全动态同步回合制:战斗采用全动态同步回合制,构成游戏战斗框架。看具体战术时应对照当前战斗与技能说明,不要只凭“回合制”几个字套用别的作品的行动顺序。
四、御灵、虎煞、阵术与养蛊:这些系统让玩法呈现多种术法与成长方向。李忆如御灵的灵数及成长、蛊后喂食后的变化都各有明确对象,阅读规则时要分开追踪。
这几项看点分别落在故事、画面、战斗与角色系统上。你若想确认故事处于初代之后多久,可以记住八年;想弄清战斗结构,则关注全动态同步回合制;若要研究角色成长,就要区分李忆如御灵和蛊后喂食。尤其是灵的数量与蛊虫的属性变化,属于不同对象的规则,不能把一种机制的数值套到另一种机制上。循着这些线索阅读剧情与玩法,既能看清作品的主要组成,也能避免把相关系统混成一套培养办法。
回合战斗、御灵与养蛊
战斗采用全动态同步回合制,游戏还包含虎煞和阵术等系统。若要理解某个术法在实战中的作用,应以游戏内技能说明和当前战斗表现为准,不要直接从名称推断招式效果、消耗或克制关系。斜45度视角说明的是画面呈现,也不等于战场格子、攻击距离或走位规则。将视角与战斗框架分开,能让玩家查资料时问得更清楚:是在了解画面,还是在分析某场战斗中的系统说明。
御灵部分有明确的角色限定:李忆如可以同时请出一至两位灵,灵的成长取决于使用情况。查看相关内容时,先把这个数量范围放在李忆如的御灵机制里,再留意使用与成长之间的关联;不要把它直接当作其他角色或其他系统的共通规则。养蛊是另一条机制线:蛊后喂食会影响青、赤、紫属性,并改变蛊虫种类、品质与产速。记录喂食结果时,可以分别留意属性变化、蛊虫类别、品质和产速,而不是用一个笼统的“升级”代替所有变化。
御灵与蛊虫都会谈到成长,却不是同一套养成办法。前者聚焦李忆如,规则包括同时请出一至两位灵以及成长取决于使用;后者围绕蛊后喂食展开,变化涉及青、赤、紫属性、蛊虫种类、品质和产速。虎煞和阵术也属于游戏系统,但具体招式应回到游戏内说明理解。查阅攻略时,把问题拆成“灵能请出几位”“使用如何关联成长”“喂食改变哪些结果”,比笼统询问培养更容易对应到正确机制。
仙剑奇侠传二流程攻略
下面的路线与数值来自玩家全流程攻略;作者注明的攻略版本低于资源站对应版本。它适合作为旧版路线参考,版本可能不同,若机关、事件或战斗表现不一致,请先核对当前游戏中的提示。
1、第一步,处理天师陵寝钟鼓石人。玩家攻略给出的操作次序是“钟1、鼓3、钟1”:先敲钟一次,再敲鼓三次,最后敲钟一次。照这个次序尝试机关;若当前提示与此不同,先以实际场景为准。
2、第二步,在仙灵岛水月宫与所有人交谈。攻略把与所有人交谈作为开启练蛊的条件。抵达水月宫后,逐一完成交谈,再继续后续路线;这一环节先确保对话对象没有遗漏。
第三步,触发路线战斗后前往岸边。玩家攻略提示,沿路线触发战斗后,可以击败敌人,也可以坚持八回合,随后前往岸边。八回合条件对应攻略所写的这段路线,不要移用于其他战斗;若实际事件没有按此触发,按当前任务提示核对。
第四步,参考江宁府喂蛊与防御顺序。攻略记录的喂蛊顺序是三十份十里香、四份醍醐香、两份蜂王蜜、一份天香续命露,之后在战斗中防御五十至六十回合。路线还提到蜂蛹可掉落或偷得蜂王蜜。到江宁府后,先把道具名称与顺序逐项对照,再进入这段喂蛊和防御流程;若某件道具数量或战斗反馈不同,优先按当前版本的实际情况处理。上述数量和回合范围均是旧版玩家攻略的具体记录,使用前先核对版本差异,不把它们视为当前必然成功的保证。
游戏截图
01/04
配置需求
基础配置
- 处理器
- 1 GHZ
- 内存
- 1 GB RAM
- 显卡
- OpenGL 2.0 compatible
- 存储空间
- 需要 2 GB 可用空间
- 备注
- 声卡: Windows Compatible





