最后更新 · 2026-09-28
mugen死神vs火影手游 · 3.2
平台Android
容量1996.8 MB
版本3.2
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ABOUT THIS VERSION
游戏介绍
《MUGEN死神vs火影》是一款以《死神》和《火影忍者》角色为主题的横版格斗游戏,此版本为BVN雨兮改3.2娱乐版。玩家可以从两部作品的角色中挑选喜欢的战士,在不同场景中展开对决。游戏以角色技能和操作对抗为主要玩法,各角色拥有不同的招式与战斗风格,玩家需要观察对手的行动,选择合适的时机进攻、防守或使用技能。战斗中还可以通过连续操作衔接招式,尝试打出连击;合理运用瞬身、援助和能量,也能改变交战节奏。除了常见的角色对战,游戏还提供多种模式选择,适合体验单人挑战或与其他玩家进行较量。新手可以先熟悉角色招式与基本操作,再逐步练习连招和应对方法。不同角色之间的技能特点各不相同,选人时可以根据自己的操作习惯作出选择。游戏还包含多张地图和多种对战组合,让玩家在反复挑战中尝试不同的战术。无论是想体验动漫角色之间的格斗对决,还是练习招式衔接与临场判断,都可以从熟悉操作开始,逐步掌握适合自己的战斗方式。

2、以角色对战为核心,通过参与挑战体验格斗过程并争取获得奖励。
3、角色技能各有特点,熟悉招式后可以根据战况灵活安排攻防。
4、多种地图可供选择,搭配角色连招,体验不同场景中的对决。
5、对手挑战逐步展开,玩家可以尝试多种操作方式应对战斗。
迫防:通过威力较强或连续发动的攻击,迫使对手进入防御状态。
滑步:将要跳上台阶时按住J,再使用突进招式,可减少因离开台阶而导致动作中断的影响。
预判与先读:在对手行动前判断其可能采取的招式,提前规划应对方式,从而争取战斗主动。
瞬时反应:观察对手招式起手动作,及时判断其后续行动并作出应对。
不意打:在压制、起手或集气移动时,以不易预料的连续攻击打乱对手节奏。例如虚护、归刃、小乌或咒佐的压制起手,以及茶渡、鸣人的集气移动。能安全压制对手的招式,也可用于制造突然进攻的机会。
反应:根据对手当前的动作及时选择相应操作,是对战中不可缺少的能力。
游戏加载完成后,点击画面进入模式选择,再挑选角色与辅助角色,最后选择地图即可开始对战。
游戏目标
选择喜欢的角色,挑战并击败对手。

灵爆与替身
灵爆与替身是游戏中的重要应对手段,可以帮助玩家在受击时脱离连续攻击。遭到攻击时,及时按住O尝试触发灵爆或替身,通常需要消耗一格气。若长时间不使用,可能会错过脱身时机,因此新手也要留意气量和受击状态。不过,使用时机需要结合当前局势判断,不必在每次受击时都立即消耗资源。

气量管理
气量会随技能释放、命中对手或自身被击中而增加。新手常在连招后急着接大招,但部分连段接大招带来的伤害提升有限,可以先熟悉不同连招的实际效果。
在3.2版本中,幽步消耗的气量有所调整,辅助也改为冷却机制。对于新手来说,前期气量并不总是充足,不要只顾追求少量额外伤害;把气量留作灵替或幽步,有时更利于脱离对手的反击。大招收尾则可考虑用于残局斩杀。
气量充足时可以按需要安排技能,但使用SI前要谨慎,避免消耗三格气后失去后续应对手段。若想使用SI,最好先确认时机合适;平时尽量保留至少一格气,以便应对战斗变化。

移动与走位
可以练习AD走与L瞬步的配合,避免长时间停在原地防御。移动时要结合对手位置和行动,不要没有目的地连续瞬步。利用瞬步拉开距离,再通过左右走位观察局势,能为判断下一步行动留出空间。

作用:空中拦截
适合用于拦截和破解对手攻势,也可在部分必杀技较弱的角色身上充当强力招式。它能用于多种连招起手,也适合衔接不少挑空连段。
推荐程度:★★★★★
2、四枫院·夜一
作用:破防
熟练使用时能发挥不错的效果,威力较高,也适合抓对手落点。攻击距离相对有限;相关版本调整后,距离有所增加。
推荐程度:★★★☆

3、井上·织姬
作用:恢复生命
带有时间限制的对局中,她的恢复能力较有帮助。不过恢复效果未必能抵消持续受到的伤害,使用时应考虑当前局势,不宜只依赖回复拖延战斗。
推荐程度:★★★★☆
4、魂
作用:削减对手约1.2格气,是否命中不影响这一效果。
能够干扰对手的气量积累,适合用于针对依赖气量的角色,是不少高手对战时会考虑的援助选择。

推荐程度:★★★★★
5、更木·剑八
作用:破防
与夜一的援助用途相近,攻击距离和伤害表现相似。两者区别在于攻击高度与发动速度:剑八的攻击高度较高,但出招速度略慢。
推荐程度:★★★☆
6、葛力姆乔·贾卡杰克
作用:全屏捕捉并发动连续攻击,将对手击飞。
发动速度偏慢,对手处于空中时更容易命中。
推荐程度:★★
在地面使用时,较慢的发动速度容易给对手防御或瞬身躲避的机会。
推荐程度:★

7、蒂雅·赫丽贝尔
作用:全屏捕捉,从对手身后发动攻击,并将双方距离拉近;攻击过程中对手会处于硬直状态。
空中使用时,表现与葛力姆乔的援助相近。
推荐程度:★★
地面使用时也有类似的发动速度问题,但即使被防御,仍可能缩短双方距离。
推荐程度:★☆
8、手鞠
作用:攻击竖向区域,但威力偏弱。
对手处于空中时,命中机会较高。
推荐程度:★☆
对手站在地面时,通常可以用瞬身轻松躲开。
推荐程度:☆

9、我爱罗
作用:短暂限制对手行动并发动攻击。
相比手鞠略有优势,但对手通常可以通过瞬身避开,因此效果会受到应对方式影响。
新手推荐:★
对手被限制时,可以继续发动攻击;若对方选择防御,也可以尝试破防。
熟练玩家推荐:★★★
10、宇智波鼬
作用:无视对手攻击、防御或瞬身等状态发动高伤害攻击,出招期间双方都无法移动。
这项援助的表现各有利弊:可以通过预判与瞬开应对,但它同时具备破防、高伤害、集气和较远攻击距离等特点。
推荐程度:★★★★

11、天天
作用:在与对手处于同一平面且距离较远时,可用于压制瞬身。
天天会沿直线连续投掷手里剑,攻击距离远、持续时间较长。双方处于同一平面时,对手较难用瞬身避开;若距离很近,对手仍有机会瞬身躲过。
推荐程度:★★★
12、自来也
作用:全屏捕捉
攻击伤害较高,但和其他捕捉类援助一样,出招仍可能被对手防御或通过瞬身躲开。
推荐程度:★★☆

13、土影
作用:攻击对手落点
较突出的用途是攻击落点。其距离和伤害表现一般,也不能破防,攻击高度则有一定特点。
推荐程度:★
14、四代火影
作用:地面捕捉与全屏攻击
四代火影的援助包含三段攻击,前两段属于地面捕捉,因此并非完全意义上的全屏捕捉。如果只使用一次瞬身应对,可能仍无法摆脱后续攻势;若第一段被防住,后续攻击也可能无法继续发动。
推荐程度:★★★
15、志志雄·真实
作用:破防
本作的破防援助多采用直线攻击,通常可以通过瞬身躲避。志志雄的特点是,在破防类援助中伤害较高。
推荐程度:★★★☆


游戏亮点
1、连击招式效果醒目,角色选择丰富,玩家可以尝试不同的战斗组合。2、以角色对战为核心,通过参与挑战体验格斗过程并争取获得奖励。
3、角色技能各有特点,熟悉招式后可以根据战况灵活安排攻防。
4、多种地图可供选择,搭配角色连招,体验不同场景中的对决。
5、对手挑战逐步展开,玩家可以尝试多种操作方式应对战斗。
玩法技巧
瞬杀:结合瞬身与必杀技的操作方式,利用瞬身创造出招机会,提高大招命中的可能。迫防:通过威力较强或连续发动的攻击,迫使对手进入防御状态。
滑步:将要跳上台阶时按住J,再使用突进招式,可减少因离开台阶而导致动作中断的影响。
预判与先读:在对手行动前判断其可能采取的招式,提前规划应对方式,从而争取战斗主动。
瞬时反应:观察对手招式起手动作,及时判断其后续行动并作出应对。
不意打:在压制、起手或集气移动时,以不易预料的连续攻击打乱对手节奏。例如虚护、归刃、小乌或咒佐的压制起手,以及茶渡、鸣人的集气移动。能安全压制对手的招式,也可用于制造突然进攻的机会。
反应:根据对手当前的动作及时选择相应操作,是对战中不可缺少的能力。
新手指南
开始游戏游戏加载完成后,点击画面进入模式选择,再挑选角色与辅助角色,最后选择地图即可开始对战。
游戏目标
选择喜欢的角色,挑战并击败对手。

灵爆与替身
灵爆与替身是游戏中的重要应对手段,可以帮助玩家在受击时脱离连续攻击。遭到攻击时,及时按住O尝试触发灵爆或替身,通常需要消耗一格气。若长时间不使用,可能会错过脱身时机,因此新手也要留意气量和受击状态。不过,使用时机需要结合当前局势判断,不必在每次受击时都立即消耗资源。

气量管理
气量会随技能释放、命中对手或自身被击中而增加。新手常在连招后急着接大招,但部分连段接大招带来的伤害提升有限,可以先熟悉不同连招的实际效果。
在3.2版本中,幽步消耗的气量有所调整,辅助也改为冷却机制。对于新手来说,前期气量并不总是充足,不要只顾追求少量额外伤害;把气量留作灵替或幽步,有时更利于脱离对手的反击。大招收尾则可考虑用于残局斩杀。
气量充足时可以按需要安排技能,但使用SI前要谨慎,避免消耗三格气后失去后续应对手段。若想使用SI,最好先确认时机合适;平时尽量保留至少一格气,以便应对战斗变化。

移动与走位
可以练习AD走与L瞬步的配合,避免长时间停在原地防御。移动时要结合对手位置和行动,不要没有目的地连续瞬步。利用瞬步拉开距离,再通过左右走位观察局势,能为判断下一步行动留出空间。

角色与援助
1、石田·雨龙作用:空中拦截
适合用于拦截和破解对手攻势,也可在部分必杀技较弱的角色身上充当强力招式。它能用于多种连招起手,也适合衔接不少挑空连段。
推荐程度:★★★★★
2、四枫院·夜一
作用:破防
熟练使用时能发挥不错的效果,威力较高,也适合抓对手落点。攻击距离相对有限;相关版本调整后,距离有所增加。
推荐程度:★★★☆

3、井上·织姬
作用:恢复生命
带有时间限制的对局中,她的恢复能力较有帮助。不过恢复效果未必能抵消持续受到的伤害,使用时应考虑当前局势,不宜只依赖回复拖延战斗。
推荐程度:★★★★☆
4、魂
作用:削减对手约1.2格气,是否命中不影响这一效果。
能够干扰对手的气量积累,适合用于针对依赖气量的角色,是不少高手对战时会考虑的援助选择。

推荐程度:★★★★★
5、更木·剑八
作用:破防
与夜一的援助用途相近,攻击距离和伤害表现相似。两者区别在于攻击高度与发动速度:剑八的攻击高度较高,但出招速度略慢。
推荐程度:★★★☆
6、葛力姆乔·贾卡杰克
作用:全屏捕捉并发动连续攻击,将对手击飞。
发动速度偏慢,对手处于空中时更容易命中。
推荐程度:★★
在地面使用时,较慢的发动速度容易给对手防御或瞬身躲避的机会。
推荐程度:★

7、蒂雅·赫丽贝尔
作用:全屏捕捉,从对手身后发动攻击,并将双方距离拉近;攻击过程中对手会处于硬直状态。
空中使用时,表现与葛力姆乔的援助相近。
推荐程度:★★
地面使用时也有类似的发动速度问题,但即使被防御,仍可能缩短双方距离。
推荐程度:★☆
8、手鞠
作用:攻击竖向区域,但威力偏弱。
对手处于空中时,命中机会较高。
推荐程度:★☆
对手站在地面时,通常可以用瞬身轻松躲开。
推荐程度:☆

9、我爱罗
作用:短暂限制对手行动并发动攻击。
相比手鞠略有优势,但对手通常可以通过瞬身避开,因此效果会受到应对方式影响。
新手推荐:★
对手被限制时,可以继续发动攻击;若对方选择防御,也可以尝试破防。
熟练玩家推荐:★★★
10、宇智波鼬
作用:无视对手攻击、防御或瞬身等状态发动高伤害攻击,出招期间双方都无法移动。
这项援助的表现各有利弊:可以通过预判与瞬开应对,但它同时具备破防、高伤害、集气和较远攻击距离等特点。
推荐程度:★★★★

11、天天
作用:在与对手处于同一平面且距离较远时,可用于压制瞬身。
天天会沿直线连续投掷手里剑,攻击距离远、持续时间较长。双方处于同一平面时,对手较难用瞬身避开;若距离很近,对手仍有机会瞬身躲过。
推荐程度:★★★
12、自来也
作用:全屏捕捉
攻击伤害较高,但和其他捕捉类援助一样,出招仍可能被对手防御或通过瞬身躲开。
推荐程度:★★☆

13、土影
作用:攻击对手落点
较突出的用途是攻击落点。其距离和伤害表现一般,也不能破防,攻击高度则有一定特点。
推荐程度:★
14、四代火影
作用:地面捕捉与全屏攻击
四代火影的援助包含三段攻击,前两段属于地面捕捉,因此并非完全意义上的全屏捕捉。如果只使用一次瞬身应对,可能仍无法摆脱后续攻势;若第一段被防住,后续攻击也可能无法继续发动。
推荐程度:★★★
15、志志雄·真实
作用:破防
本作的破防援助多采用直线攻击,通常可以通过瞬身躲避。志志雄的特点是,在破防类援助中伤害较高。
推荐程度:★★★☆

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