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最后更新 · 2026-09-29

魔忌穷鼠啮狸中文版 · Build.25101988

Windows · 简体中文
平台Windows
容量2 GB
版本Build.25101988
热度0 次
ABOUT THIS VERSION

游戏介绍

魔忌穷鼠啮狸中文版,是一款把叙事驱动冒险和牌组构筑卡牌战斗缝在同一段黑暗奇幻旅程里的单人作品。故事里,魔法并不是远离日常的装饰,而是被称为精华、与居民的欲望和恐惧纠缠在一起的力量。玩家会跟随辛迪加资深杀手艾斯特和年轻的托伦,在工业革命与全面混乱逼近的世界里行动;他们要调查环境、与物品互动、穿过带有漫画感的场景,也要在战斗中安排卡牌、控制情绪和承受选择的后果。这里的剧情不是战斗之间的空白,故事决定你遇见谁、获得什么特殊卡牌以及角色走向怎样的命运;战斗也不是单纯把伤害数字堆高,双面情绪精华卡牌会把同一张牌变成不同方向的选择,使用时机不对还可能反过来清空已经积累的状态。全程配音、手绘漫画式画面和冷峻的魔法动力工业背景,让每次调查都带着一点不安感。喜欢慢慢读剧情的人,可以从人物关系和环境细节里拼出世界;喜欢研究牌组的人,则能在一次次战斗中调整情绪资源、卡牌组合和防御节奏。它的魅力正在这两条线的拉扯:你想更快赢下战斗,却又不能完全忽略故事给出的选择。

Steam 官方将本作归为冒险、独立和策略游戏,确认它支持单人游玩、控制器、云存档和集换式卡牌。官方简介还明确写出非线性情节、全程配音、调查环境、结识复杂角色、情绪影响剧情与玩法,以及通过故事选择和击败敌人获得特殊卡牌等系统。换句话说,探索不是战斗的附属菜单,情绪也不是一条只影响数值的装饰条。

魔忌穷鼠啮狸中文版

游戏亮点

1、情绪会反过来改变玩法
官方资料说明,角色的情绪状态会影响剧情走向和多种玩法机制。精华不是一次性用完的普通能量,什么时候把情绪推高、什么时候留出回旋空间,会影响一场战斗和后续剧情的节奏。
2、双面情绪精华卡牌
同一张精华卡可以翻到不同卡面,构筑时要考虑两面效果如何衔接。你可以围绕自己的策略选择更合适的一面,也可以把卡牌当成清除负面状态、建立防守或延长资源线的工具,而不是看见高数值就立即打出。
3、调查环境推动非线性冒险
与物品互动、检查房间和追踪场景细节,都会把玩家带到人物关系和世界秘密前。很多推进并非只靠一场战斗,愿意在场景里多走一步,才更容易发现能改变旅程方向的线索。
4、黑暗奇幻与魔法工业并行
中世纪文化正面对魔法动力工业机器的冲击,各方势力都在争夺控制权。艾斯特、托伦、辛迪加和其他角色站在不同利益边上,战斗和对话共同构成这段失落与救赎的旅程。

魔忌Magin的牌组与情绪机制攻略

1、先把防御与恢复放进牌组骨架:Steam社区的《How to defeat the Old Friend》指南把第一目标写成“成为有恢复能力的坦克”,并列出Survival Instinct、Essence Dust、Elusive、Stronghold等防守与恢复向卡牌作为参考起点。面对强敌时,先保证自己能撑过一轮,再谈如何把情绪推到高位;如果牌组只堆攻击,遇到连续压制时很容易没有补救空间。社区指南后续还列出New Idea/Stability、Unbreakable/Perfected Counter、Deep Breath/Expertise、Determination/Flow of Time、Timing/Solidity、Concentration/Brace Yourself、Clear Thoughts/Meditation、Clarity/Calm等成对选择,适合用来理解本作“同一方向有不同侧面”的构筑思路。

2、每次出牌都先看情绪收益和反噬:官方确认精华要在战斗与探索中通过情绪管理,玩家评测则记录了一个必须提防的风险:精华牌可能给出更高的数值,但把愤怒推满后会清空已经堆叠的属性,并在持续数个回合里掉血。实战中不要看到高收益就连续使用同一类精华,先留一张能恢复或重新建立防线的牌,再把情绪当作爆发窗口。对需要跨回合准备的牌组来说,少打一张也比把自己的状态全部清掉更安全。

3、用每回合的衰减速度安排增益:同一份评测还记录,玩家与敌人的增益、减益最快会按每回合1层衰减,而愤怒和护盾一类状态可能会持续到被消耗或触发。可以把短效增益放在真正能转化为伤害或防御的回合使用,不要在战斗还没进入交换阶段时提前浪费层数;护盾已经成型时,优先用会触发它的卡牌,情绪值攒到关键节点再翻面。

4、针对敌方固定成长路线选克制牌:玩家评测提到,本作并不是无限抽取并不断把主角牌组堆到没有上限的玩法,敌人有自己的卡组,玩家要在固定成长范围里选择更有针对性的牌。进入战斗前先确认对手是靠护甲、持续状态还是高额单次伤害取胜,再从手里的双面精华卡中选能回应那条路线的效果;主角牌组至少要保留10张自己的牌,不要为了追求一套看似漂亮的组合把所有功能卡都删掉。

5、先处理会打乱回合的状态:同一份评测还记录了亵渎会让自己连续3回合不能施加包括护盾在内的增益,眩晕会跳过玩家2个回合;遇到这类状态时,先把能解除或抵消的牌留在手里,不要在控制效果生效前把恢复牌全用掉。敌人的意图和行动次数并不总是直观,留一张能保命的卡比把本回合伤害打满更重要。社区指南给出的“有恢复能力的坦克”方向,正是为了让牌组能熬过这种无法按计划出牌的回合。

艾斯特与托伦的探索抉择

先调查眼前的物品和环境,再决定是否立刻推进对话或进入战斗;官方把“互动与调查”列为探索的第一层动作,特殊卡牌则可以从故事抉择和击败敌人中获得。艾斯特是辛迪加的资深杀手,托伦则发现自己能够利用精华谋利,两人的行动动机并不完全相同,玩家的选择也会把他们推向不同结果。遇到陌生角色时,不要把所有交互都当成单纯的奖励按钮:一个选项可能改变情绪,另一个选项可能影响人物关系或后续剧情,而暂时绕开战斗、继续查看房间也可能让你找到更适合当前牌组的线索。
把探索所得回收到牌组:每次拿到特殊卡后,回到构筑界面检查它与双面情绪精华的关系,确认它是补足恢复、护盾、控制还是爆发。这样处理能让剧情奖励真正进入战斗计划,而不是收进列表后再也不看;当牌组和情绪方向越来越清楚,艾斯特与托伦的旅程也会从“被事件推着走”变成玩家主动选择风险。
给每次选择留下回收空间:故事选择和战斗胜利都可能带来特殊卡,拿到新卡后不要马上替换掉原来的恢复牌,先看它是否会改变情绪的两面效果。一个偏攻击的选择适合在护盾已经稳定时使用,一个偏调查或关系的选择则可能为下一段剧情留下不同入口;把卡牌、情绪和对话放在同一张计划里,才能真正利用非线性故事,而不是只在战斗结束后被动接受结果。
战斗后马上整理下一场:胜利后先确认新卡来自故事选择还是敌人掉落,再检查牌组是否因为加入它而失去恢复或护盾。官方强调牌组会随着故事展开持续管理和升级,真正有效的做法不是见卡就收,而是保留能回应当前情绪方向的牌,让下一次调查、对话和战斗都拥有可以回收的资源。

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HARDWARE

配置需求

基础配置

处理器
2.0 Ghz
内存
2 GB RAM
显卡
1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
存储空间
需要 4 GB 可用空间
PUBLISHER WORKS

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