最后更新 · 2026-10-08
巨石之战StonemachiaPC版 · Build.25657045
游戏介绍
巨石之战StonemachiaPC版像把一场动作冒险拆成了棋盘上的成长路线:主角泽菲罗斯以Pawn身份开始,在天使瘟疫侵蚀的废土舞台Medhelan上前进,靠盾牌格挡、闪避和读招活过一场场近距离冲突。随着流程推进,Angelical Armour会让他变身为不同的国际象棋棋子,每种棋子都有自己的技能,战斗不再只是换一把武器,而是连同移动方式、攻击节奏与应对敌人的思路一起改变。舞台之间用棋盘升级节点连接,找到节点、打败关键敌人、取得护甲,路线会逐渐打开。主线从Furcifel、Derasin、Samael一路延伸到Cherubim、Mikhaim、Ophanim与The King,敌人名称背后对应的是一段段需要观察动作的战斗。这里的爽点不来自无脑连砍,而是看懂攻击前摇、在正确时刻挡住重击,或在闪避后抓住短暂空档反击;当你终于用一套稳定节奏击败强敌,棋盘上的新节点就像给下一段旅程点亮了方向。每一次前进都要把攻击节奏、护甲选择和棋盘路线放在一起判断,胜利来自连续的小决定,而不是单次冒险。
棋盘升级节点还可以作为临时休整点来理解。刚经历一场长战时,不要马上沿着最远的通路继续冲,先把附近能收集的成长内容看完,再以当前护甲的技能范围判断下一场战斗。魔法护甲的选择也不只是即时攻击加成,它会改变你面对重击、翻滚和连续动作时的容错方式。遇到打不过的敌人时,回到已开放区域寻找节点和护甲,往往比在原地反复硬拼更有效;本作鼓励的是路线调整,不是单一战斗答案。
泽菲罗斯的初始Pawn并不等于弱小,而是让玩家先熟悉移动、盾牌与读招,再接触Angelical Armour带来的变化。Valley of Mills的红雾门后有棋盘升级位置,Derasin旁可以拾取Feral Forage并选择魔法护甲;这些细节会影响你接下来如何探索。Samael的装甲百夫长形态会用拳击和武器重击,血量降到一半后进入第二阶段,连段更长,还会施放三百六十度球体砸击。Sir Big Cherub则要求玩家在远处翻滚时把格挡时机抓准。战斗、探索和路线解锁彼此相连,先打谁、先拿哪件护甲,并不是装饰性的顺序问题。
探索时可以把每个区域看成一次小型训练。先观察普通敌人的攻击前摇,再把经验带到装甲敌人身上;找到棋盘节点后,确认升级是否会打开新的移动方向;取得护甲后,重新测试技能距离和防守方式。这样推进比单纯追求速度更适合本作,因为泽菲罗斯的能力变化会让旧习惯失效。主线的每一名敌人都在提醒玩家换一种读招方式,战胜它们之后再回看路线,才会发现护甲、道具和区域解锁原来是一条互相支撑的成长线。
探索过程中的资源也不应脱离战斗来看。拿到护甲后回到熟悉区域测试技能,能帮助你判断它适合近距离硬挡还是更适合闪避反击;遇到新的棋盘节点,则先看它是否连接主线或新区域。路线清楚以后,挑战主线敌人会更像准备充分的决斗,而不是在迷雾里连续碰运气。

巨石之战Stonemachia的战斗骨架
一、先读招再出手。盾牌格挡、闪避和攻击都建立在观察上,敌人抬手、收势和进入范围时各有节奏。面对陌生敌人先用一轮行动确认攻击距离,别一开始就把所有攻击交出去,保留能格挡或闪避的余地。
二、棋子护甲改变战斗思路。Pawn是起点,Angelical Armour则会把泽菲罗斯变成国际象棋棋子,并带来不同技能。拿到新护甲后先熟悉它的技能节奏,再决定它适合对付哪类敌人,不要只按外观选择。
三、棋盘节点是成长路线。舞台并非简单直线推进,棋盘升级节点会影响探索与能力成长。看到新节点时先确认周围是否有护甲、道具或主线通路,再决定是否绕路,路线规划本身也是战斗准备。
游戏特色
1、国际象棋概念真正参与战斗。Pawn、Angelical Armour和棋子技能不只是世界观名词,护甲会带来不同的能力和战斗节奏。玩家在探索中收集成长,战斗方式也随之变化。
2、盾牌与闪避让近战有判断空间。面对重击时可以格挡,无法硬接的招式则要闪避,读懂攻击再行动比连续挥砍更可靠。防守成功后的反击窗口,让每个敌人都像一段可拆解的招式。
3、Medhelan提供了明确的废土氛围。天使瘟疫笼罩的舞台并不是空洞背景,红雾门、棋盘节点和区域护甲共同构成探索目标,玩家一直有“下一处要找什么”的方向。
4、主线敌人各有记忆点。Furcifel、Derasin、Samael、Cherubim、Mikhaim、Ophanim和The King串起主线,装甲百夫长与大型天使敌人的招式差异,使推进过程不会只重复同一套打法。
巨石之战Stonemachia主线推进攻略
第一步,先沿主线到Valley of Mills。在Valley of Mills探索时留意红雾门后的区域,穿过后前往棋盘升级位置。不要急着离开舞台,先把能看到的节点和周围道路确认清楚,后面拿到新护甲后再回来时会更容易判断路线。
第二步,在Derasin旁拾取Feral Forage。到达Derasin附近后,注意拾取Feral Forage,并在选择出现时考虑魔法护甲。这里的选择会影响后续战斗手感,建议结合自己更常用格挡还是闪避来定,不要在不了解技能前只看名字。
第三步,主线顺序先Furcifel再护甲再Derasin。推进主线时先处理Furcifel,随后至少取得一件Angelical Armour,再去面对Derasin。先拿护甲的意义在于获得新的棋子能力,后续战斗有更多处理方式;如果直接往前冲,可能会错过可改变节奏的成长节点。
第四步,打Samael先处理拳与重击。Samael的Armoured Centurion形态会用拳攻击和武器重击,初见时先保持中距离,看到拳路和重击前摇再决定格挡或闪避。血量降到百分之五十后进入第二阶段,连段变长,并加入三百六十度球体砸击,此时不要贪最后一下,优先绕开球体覆盖范围。
第五步,遇到Sir Big Cherub保持观察距离。Sir Big Cherub在远处翻滚时不要急着追着砍,等它进入可预判的攻击节奏,在翻滚结束或进攻瞬间使用格挡。挡住后再补伤害,能避免被连续动作带走;如果站位不理想,先闪避拉开而不是硬接。
第六步,击败Angelical Armor解锁新区域。遇到Angelical Armor时把战斗当作区域推进的一部分,击败后会解锁新的区域。胜利后先检查棋盘节点和新通路,再决定继续主线还是回收附近资源,别只看到解锁就直接跑向下一场战斗。
第七步,把每次Boss战当成读招练习。先记录敌人攻击距离、重击前摇、第二阶段变化和可格挡动作,再逐步增加输出。Furcifel、Derasin、Samael与后续主线敌人的处理重点不同,固定一套连招很容易在换敌人后失效。
巨石之战Stonemachia的Boss应对
Samael的两个阶段要分开处理。前半段重点是识别Armoured Centurion的拳与武器重击,成功格挡或闪避后只补短连段。血量到百分之五十后,第二阶段的连段更长,三百六十度球体砸击会覆盖更大的空间,此时先找安全角度,再等待攻击结束,输出宁可少一点也不要被连段拖走。
Sir Big Cherub考验格挡耐心。它在远处翻滚时,玩家容易因为追击而错过节奏。保持一定距离,观察翻滚结束的位置,在攻击进入身前时格挡,随后根据站位补刀。遇到连续动作就再次防守,不要把一次成功格挡误判成可以一直站桩。
护甲路线决定后续容错。至少取得一件Angelical Armour后再继续Derasin方向的主线,能让泽菲罗斯拥有新的棋子技能。护甲不是单纯收集品,而是给战斗增加新的解决办法;在棋盘节点处重新规划路线,通常比重复挑战同一敌人更能提升推进效率。
遇到连续动作时先守后攻。如果第一次格挡后敌人仍在连段,不要把成功防守误认为完整空档;继续观察下一次前摇,等攻击真正结束再补刀。把生命安全放在速度前面,才能把每一场Boss战稳定拆成几个可重复的窗口。
游戏截图
01/05
配置需求
基础配置
- 操作系统
- Windows 10 64-bit
- 处理器
- Ryzen 5 ryzen 5 PRO 3350G
- 内存
- 8 GB RAM
- 显卡
- NVIDIA GeForce® GTX 1650 SUPER™
- DirectX
- 12
- 存储空间
- 需要 15 GB 可用空间
- 备注
- Be not afraid. (Update your graphic card drivers)





