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最后更新 · 2026-10-10

余烬边界卡牌版 · Build.25404472

Windows · 简体中文
平台Windows
容量223.9 MB
版本Build.25404472
热度0 次
ABOUT THIS VERSION

游戏介绍

余烬边界卡牌版把末日废土的重建故事,做成了一场围绕基地网络、部队卡和路线控制展开的策略对局。长昼之后,农田、净水设施和交通网络散落在荒野,铁穹同盟希望修复并共同维护公共设施,赤烬车团则认为道路、能源和物资不该被高墙垄断。玩家要带着远征队穿过八片荒原,沿相连的基地推进,把部队卡放到关键节点,用点数更高的卡覆盖敌军,或者围住区域收集火种。对局不只有一种赢法:可以控制区域周围的全部基地,取得火种并达到地图目标;也可以从己方大本营铺出连续路线,攻入敌方核心,用合法覆盖直接结束战斗。部队卡被覆盖后不会简单消失,而是留在基地的牌堆中,之后通过回收、移动等效果仍可能回到战场。它看起来规则清楚,真正难的是在“抢一个区域”和“保护自己的生命线”之间做取舍。喜欢短局策略、地图读线和每次落牌都能改变局面的玩家,会很容易在第一轮序章后继续研究。

第一次玩时建议先接受互动序章的节奏,不要一上来就把所有卡牌效果当成需要背诵的知识。沿线推进、覆盖、火种、大本营这四个概念是整款游戏的骨架,八个地区再用特殊基地把它们拆成不同问题。有的节点会把己方部队从场上或弃牌区收回,有的能从预备牌库补牌,有的会移动相邻敌军,也有的限制进入点数、压制卡牌能力或暂时封锁手牌。你每次出牌既是在抢地,也是给下一回合安排路线;被覆盖的牌会留在地图上,所以看似结束的交换往往还没有结束。

余烬边界卡牌版

荒原远征与两方重建路线

剧情战役围绕铁穹同盟和赤烬车团的分歧展开,双方都想让聚落重新运转,却对秩序、能源和道路应该如何分配有不同答案。主线远征由八个独特地区组成,从风车农庄、废料分拣线,到被洪水分隔的双核心避难所、云端蓄水设施、地热裂谷、辐光净水池、静默车站和黑线广播塔,每张地图都有自己的故事与战场规则。首次通关后,地图会永久记录该地区的变化,收集全部二十四枚火种星还能解锁新的远征奖励与挑战。

模式方面,剧情战役适合熟悉规则和地区机制,自由对战适合反复练习路线,老兵难度会让电脑对手更偏向进攻或防守,每周挑战则使用固定地图、牌库和随机种子。游戏是单人策略体验,官方信息列出电脑对手会读取公开信息,分析路线、区域和大本营威胁,再在攻守之间调整计划。也就是说,赢下一局不能只靠记住一条固定路线,必须在对手已经看见你的意图时,给自己留出转向空间。

游戏亮点

一、覆盖不是简单清除
部队卡有点数和能力,放下更高点数的部队可以覆盖敌军,但被覆盖的牌会留在基地的牌堆中。回收或移动效果可能让旧牌重新回到手里,之前的交换因此会在数回合后重新影响路线。抢点时要问的不只是“我能不能压住这张牌”,还要看该基地是否有回收价值、对手是否能借这个节点反扑。

二、火种与核心是两条胜利线
控制区域周围全部基地可以取得该区的火种,率先完成地图目标即可获胜;另一条路是从己方大本营建立连续路线,攻到敌方大本营并以合法覆盖结束战斗。专注火种能建立稳定优势,却可能把自己的后场拉薄;只追核心又容易被对方用移动或特殊基地打断。好的回合往往同时推进一条主攻线,并用低成本卡守住回头路。

三、八区规则逼你换思路
特殊基地可能让部队回收、补充预备牌、移动邻近敌军、限制指定点数、压制卡牌能力,或封锁对手的一张手牌。它们会和路径、覆盖、区域控制互相叠加,所以同一张部队卡在不同地图上的价值并不固定。序章学会基本落牌后,要尽早阅读地图说明和悬停提示,先找出本区最能改变路线的特殊基地,再决定手牌怎么排。

四、战役完成后还有固定挑战
剧情战役提供八张地区地图,标准与老兵难度让同一套规则有不同压力,自由对战则适合练习起手与防守。每周挑战采用固定地图、牌库和随机种子,适合把自己当周的解法与朋友讨论。游戏还列出二十四枚火种星和十项成就,收集目标不是单纯重复胜利,而是鼓励你去看遍不同区域和胜利方式。

余烬边界卡牌版开局路线攻略

1、先用序章读懂四个核心词先用序章读懂四个核心词。互动序章约七分钟,重点不是刷分,而是弄清部队如何沿相连基地推进、覆盖如何比较点数、火种如何通过区域控制取得、大本营路线怎样判定。第一次对局先把连续路径看清,再决定要走区域控制还是直冲核心,不要因为手上有一张高点数卡就立即把它打出去。

2、开局先保住生命线开局先保住生命线。从己方大本营出发时,优先铺出不会被一张移动效果轻易切断的连续路线。高点数部队适合争夺关键基地,但也可能成为对手的进攻目标;如果该基地旁边还有能回收、补牌或移动的特殊节点,先考虑它的后续价值。把所有高点数卡都压在前线,往往会让大本营附近只剩下无法应对覆盖的薄弱点。

3、区域控制与核心突击二选一区域控制与核心突击二选一,再留一条退路。想收集火种,就先观察哪个区域周围的基地数量和相邻路线更容易闭合;想攻入核心,就把连续路径拆成“推进点、转折点、终点”三类,避免所有牌堆在同一条直线上。对手已经看见主线时,可以用万能牌、额外部署、回收或移动改变方向。路线不必每回合都向前,能逼对手先暴露防守位置同样是收益。

4、被覆盖的牌也要记在脑子里被覆盖的牌也要记在脑子里。覆盖完成后,旧部队会留在基地牌堆,后续回收和移动可能让它回到战场。打算攻下一座基地前,先确认对手被压住的牌有没有重新出现的机会;如果自己有回收效果,也可以故意把一张暂时不需要的部队留在安全位置,等待下一回合重新组织。这样做比把每张牌都当一次性消耗品更能控制节奏。

5、按地图特殊基地调整手牌顺序按地图特殊基地调整手牌顺序。遇到限制指定点数的节点,别把不合条件的高点数部队当作废牌,它可能在旁边的普通基地更有价值;遇到压制卡牌能力的区域,先把依赖能力的牌留在手里,改用点数完成占位;遇到封锁手牌的效果,则要提前打出下一回合必须使用的关键牌。每个地区都提供地图说明和悬停提示,开战前先确认规则,能少走很多“明明点数够却无法落牌”的弯路。

6、标准难度打稳后再上老兵标准难度打稳后再上老兵。官方说明中的电脑对手会分析公开信息并在进攻、防守间调整,老兵难度会让这种压力更明显。标准远征中先练习识别对手的攻击方向,观察它是在追火种还是逼近大本营;能用两种胜利条件互相牵制后,再把同一地图带到老兵难度。每周挑战则更适合复盘,因为地图、牌库和随机种子固定,失败后可以具体判断是起手、路线还是特殊基地处理出了问题。

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HARDWARE

配置需求

最低配置

操作系统
Windows 10 64-bit
处理器
Intel Core i3-2100 or AMD FX-4100
内存
4 GB RAM
显卡
Intel HD Graphics 4000 or equivalent, OpenGL 3.3 compatible
存储空间
需要 500 MB 可用空间
备注
声卡: Windows-compatible audio device

推荐配置

操作系统
Windows 10/11 64-bit
处理器
Intel Core i5-6600K or AMD Ryzen 5 1600
内存
8 GB RAM
显卡
NVIDIA GeForce GTX 650 or AMD Radeon HD 7750, OpenGL 4.6 compatible
存储空间
需要 500 MB 可用空间
备注
声卡: Windows-compatible audio device
DISCOVERY

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