最低配置
- 操作系统
- Windows 10 64-bit
- 处理器
- Intel Core i5-3470 / AMD Ryzen 3 1200
- 内存
- 6 GB RAM
- 显卡
- NVIDIA GT 640 2GB / AMD Radeon HD 7950 3GB
- DirectX
- 版本11
- 存储空间
- 需要 30 GB 可用空间
大正年代,东京吉原花街的灯火映在墨水色的河面上,刚刚晋升为"乙"级队员的灶门炭治郎蹲在一栋青楼的屋檐上,鼻子轻轻抽动——鬼的气味混在脂粉和食物和汗水的味道里,很淡,但很确定是从下面那间门窗紧闭的房间里渗出来的。旁边的嘴平伊之助已经不耐烦了,我妻善逸在发抖,但他手里的刀也在抖——雷之呼吸的共鸣告诉他,房间里的那只鬼很强,比他们之前遇到的任何一只都强。这就是鬼灭之刃火之神血风谭2PC版序章——游郭篇的开场。CyberConnect2用他们最擅长的卡通渲染技术把ufotable动画的视觉风格还原到了游戏里,光影和色彩饱和度都调到了接近原片的水准,从第一帧画面你就能认出这是那个鬼灭。这一作在剧情上覆盖了动画游郭篇、刀匠村篇和柱训练篇三个篇章,从炭治郎一行潜入花街寻找上弦之陆堕姬和妓夫太郎开始,一路讲到无限城决战前夕的柱训练。比起前作仅到无限列车篇的内容量,这一作的剧情体量几乎翻了一倍,而且新增了自由探索机制让玩家可以在各个地图场景中自由行动做支线找收集品,不再是前作那样线性的章节推进。对战模式的角色阵容扩充到了四十人以上,九位柱全员参战,上弦之鬼阵营首次作为可玩角色加入,还新增了合体奥义和呼吸法连携系统,操作深度比前作提升了不止一个档次。
1、【游郭刀匠村柱训练三篇章完整收录】本作故事模式覆盖了动画第二季到第四季的核心内容。游郭篇以潜入调查为主线进入花街寻找上弦之陆,昼夜交替的场景设计还原了吉原的独特氛围,战斗场景从狭窄的室内到开阔的屋顶覆盖了多种地形。刀匠村篇加入了霞柱时透无一郎和恋柱甘露寺蜜璃的剧情线,与上弦之伍玉壶和上弦之肆半天狗的激战是整部故事模式的高潮。柱训练篇则让玩家操作九位不同的柱进行特训挑战,每位的战斗风格和操作手感都完全不一样。三个篇章加起来共有超过二十个关卡,通关时长在十五到二十小时左右。
2、【四十名可操作角色与合体奥义系统】对战模式的角色阵容是本作最大的卖点。九位柱从炎柱炼狱杏寿郎到岩柱悲鸣屿行冥全员可操作,上弦之鬼阵营包括童磨、猗窝座、妓夫太郎和堕姬等首次作为可选角色加入。合体奥义系统允许特定角色组合发动联动必杀技——炭治郎和炼狱的炎火合击、不死川兄弟的联动风斩,演出效果夸张到让人想反复观看。呼吸法连携系统则让玩家在战斗中实时切换角色衔接连招,不再是前作那样一个角色打到换人只是为了换血。
3、【动画级卡通渲染与还原度】CyberConnect2在卡通渲染技术上的积累在这次达到了新的高度。角色建模的线条粗细和色彩分层完全按照ufotable的角色设定来,炭治郎的羽织纹理、日轮刀在不同光线下的反射、鬼的眼球血管细节——每一个视觉元素都在向原版动画对齐。过场动画的分镜直接复刻了动画名场面,游郭篇屋顶追逐战那段运镜和在刀匠村半天狗分身场景的演出气氛渲染,做到了让老粉丝起鸡皮疙瘩的程度。
4、【新手友好的操作门槛兼顾硬核深度】游戏为格斗新手设计了低门槛的操作逻辑。基础攻击连段不需要复杂的搓招输入,方向键加攻击键就能打出像样的连招。出招表里的每个技能都标注了帧数数据和性能参数,新手可以直接使用简易连段模式来过渡。练习模式中的连段教程从基础到进阶覆盖了每个角色的核心打法,总计超过五十套预置连招供参考。但浅层好上手不代表没有上限——角色的取消后摇时机、蓄力骗招起手、资源管理和墙角压制循环,每一项都有足够的钻研空间。
5、【D加密保护与PC优化并存】本作使用了Denuvo加密来保护游戏文件,对首发期的盗版传播起到了有效的遏制作用。加载速度在HDD上会有明显延迟建议放在SSD中运行,游戏总容量约30GB不算太大。画面设置中阴影质量和抗锯齿对性能影响最大,GTX 1060可以在1080p高画质下稳定六十帧运行,优化水平在同类日厂作品中属于中等偏上的水准。
1、【上弦之肆半天狗分身战的演出高潮】刀匠村篇终盘的半天狗之战是故事模式中制作最精良的一场战斗。半天狗的分身机制在游戏中表现为多个独立血条和攻击模式的连续战,每打掉一个分身半天狗的本体就会进入新的愤怒阶段,情绪变化和招式威力同步升级。最终面对"憎珀天"形态时整个场景的色彩会完全反转,背景音乐切换到动画主题曲变奏版,日轮刀在鼓点中斩出的每一道光都是对动画那一幕的忠实还原。
2、【竞技场的持续运营与角色更新】本作在发售后一直没有停止内容更新。新的角色通行证持续加入新人物,从柱训练篇的新造型炭治郎到无限城篇的新角色,运营节奏保持了每个季度一个新角色的频率。平衡性调整补丁定期上线,前几个版本中童磨的远程压制过于强势的问题在后续补丁中得到了修正,对战环境的公平性和多样性一直在线。
3、【自由探索大幅提升沉浸感】前作最大的问题——线性的章节推进、场景之间不能回头——在这一作得到了根本性的改善。每个地图关卡都有多个可探索的支线区域,隐藏着收集品和可解锁的语音文件。刀匠村的工匠工坊可以触发对话了解刀匠和日轮刀的历史背景,游郭的街头巷尾隐藏着吉原花街时代的生活细节。这些内容虽然不影响核心战斗体验,但对于喜欢沉浸式浏览场景的玩家来说,是实实在在的加分项。
4、【无限城角色的预告式参战】本作的角色通行证系列已经开始提前放出无限城篇的角色,包括已经实装的猗窝座和即将上线的黑死牟。这意味着游戏不仅在跟随动画节奏更新,还在为未来的全新篇章预热——对于看了动画无限城篇预告的粉丝来说,能在游戏里提前上手操作这些角色是一种完全不同的体验。
新手建议从故事模式开始把基础操作摸熟再去打排位。炭治郎是当之无愧的全能型入门角色,水之呼吸的起手稳定、火之神神乐的连段容错率高、觉醒技"火雷神"的伤害在全部角色中也排得进前三。善逸的雷之呼吸牵制能力极强但需要掌握好蓄力时机——可以先在练习模式里找找感觉,他的核心打法是利用长位移普攻保持中距离压制,等对手露出破绽再突进。童磨作为新增的强势角色冰系技能范围大判定强,但他的远程攻击节奏需要适应,不要一味远距离站桩输出,适当接近后用近战血鬼术打乱对手的节奏更有效。
核心连段思路。大多数角色的连段逻辑是通用的:地面普通攻击起手接技能取消后摇、接垫步继续追击、接投技压制防御或再度起手、最后以奥义或觉醒技收尾。以炭治郎的基础连段为例:水面斩起手接圆舞接垫步追击接蓄力火之神接火雷神收尾——这一套在练习模式里练熟之后可以稳定打掉对手六成以上的血量。进阶玩家需要掌握的核心技巧是"蓄力骗招":利用蓄力攻击诱导对手出架招Parry,成功后立即取消蓄力接连段反打,这是高端对局中打破僵局最常用的手段。如果是风柱实弥或水柱义勇这类需要严格资源管理的角色,避免在仅剩一格共斗槽时释放大后摇技能,打空了被反打一套的代价太高。
防御与资源管理。被压制时优先防守寻找反击机会而不是硬拼。防御和瞬步是最重要的生存技巧——防住一套连段后利用瞬步拉开距离重整姿态。鬼血觉醒会在濒危时爆发极限战力,但觉醒后结束后会有明显虚弱期,不要在血量还健康的时候浪掉觉醒机会。共斗槽的管理在对战模式中是胜负手,两格共斗槽可以打出完整的连段加奥义收尾,浪费在任何无效的试探上都不可取。
在线对战的网络与设置优化。在线对战时选择延迟最低的区域服务器能明显改善排位的体验。对战房间设置中自定义规则可以调整时间限制和生命值倍数,匹配前建议先确认好规则避免进入对手设置的长命局鏖战。本地对战模式全角色全场景直接解锁不需要推进故事,适合朋友聚会时直接上手。全成就需要在故事模式完成全部章节并在对战模式中使用每个角色各赢一场比赛,奖杯猎人做好时间规划。
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