最后更新 · 2026-08-18
地城英雄龙与地下城战痕之印PC版 · Build.23703593
游戏介绍
地城英雄龙与地下城战痕之印PC版是那款把《龙与地下城》搬上屏幕的合作战术角色扮演游戏,官方中文名字叫德米欧X龙与地下城:战痕,去年十一月发售,设定在被遗忘的国度里,玩法就是一群人围着一张数字桌游桌打牌下地城。它跟传统电子游戏最大的区别是,你面对的不是固定脚本,而是活生生的桌游体验——地图是方方正正的模型桌面,人物是带底座的模型棋子,掷骰子的时候骰子会顺着重力滚落到地图上,跟现实中扔骰子一模一样。最多四个人组队,职业有圣武士、巫师、游侠、战士、吟游诗人和游荡者这六种经典职业,战斗是回合制的,靠抽卡牌放技能,可以组合技能、布设陷阱、互相配合。你要是懒得组队,也可以开突袭模式自己一个人指挥整支队伍。这游戏首发的时候没实装中文,当时差评一片,后来更新补上了简体中文,评测区现在是一片"中文虽迟但到",喜欢DND桌游的老玩家基本都给好评。配置方面也相当亲民,最低只要i5-4590加GTX 1050 Ti就能跑,官方甚至保留了OpenXR的VR支持,家里有头显的玩家还能戴着VR设备上桌,戴上头显之后整个桌面就在眼前立起来,骰子滚动的临场感比平面显示器强了不止一个档次。整体来说这就是个数字化的桌游房,朋友齐了就是最棒的联机聚会游戏,这游戏最神奇的地方在于,它把跑团的仪式感完整搬进了屏幕,周末约上两三个朋友,一玩就是一下午。
我自己玩下来的感受是,这游戏最上头的地方在于"每局都不一样"。正式版带两个战役篇章《混沌余烬》和《冰霜之冠》,战役里的地点横跨无冬森林、克拉格茂城堡和世界之脊这些DND老玩家眼熟的经典地名,之后还会出更多DLC冒险;除了战役还有五个单次地下城可以反复刷,通关战役就能解锁。存档做得非常灵活,支持多开,还能按条件筛选,而且几乎是即时存档,每次对话和战斗里的行动都会自动存,手滑选错直接读档,对一周目玩家非常友好。酒馆里还能点一杯猎奇的酒,我上次点了一杯,结果重力翻转直接把全队放倒了,这种藏在细节里的小设计特别戳人。联机的话公众房间通常都能看到几个房间在开,挺热闹的,但要注意联机需要加速器,裸连基本没戏。如果你是冲着"桌游感"来的,这游戏能给你八成以上的满足感。任务里的NPC都有配音,支线数量刚刚好,不会多到要翻任务卷轴,接任务地图上颜色标得清清楚楚,点一下直达,节奏非常舒服。我自己一局战役打下来,最常干的事就是翻存档对比选择分支,多开几个档试不同路线,反正存档位随便开。对了,想体验原汁原味桌游氛围的话,把视角缩到全景看桌外那间温馨小屋,氛围感直接拉满。

把桌游搬进屏幕的玩法
战斗是卡牌驱动的回合制,每张牌代表一个动作,抽到什么打什么,随机性不小,但真正的深度在怎么把手里的牌组合出效果。元素反应做得很好看,寒冰特效的冰锥晶莹透亮,火球爆炸也有模有样,延迟回合的功能在关键时刻能救命,怪的回合顺序看得清清楚楚,什么时候该拖什么时候该抢,一目了然。
拟真桌游的底子带来很多小福利:你可以隔空移动人物,不用担心人物走路穿过火焰会受伤,移动也不会破坏隐匿状态,但敌人平移走路是会受地块影响的,卡位卡地形照样成立。任务设计也很省心,支线数量刚刚好,不会多到需要滚轮翻动任务卷轴,任务地点在地图上有颜色区分,各个地区点击即达,不用跑图,任务相关的NPC也都配了音,支线短小不拖沓,主线推进过程中顺手就能清完。
角色死亡不是结束,血掉光的角色只要治疗一下就能拉起来继续打,就算带着死亡状态离开,到了下一个地点全队又会满血复活,不过手上的卡牌会继承下来,等于说残血可以莽,手牌才是真正要省着用的资源,钱和物资也一样,想清楚再花。
游戏特色
1、原汁原味的DND风味:圣武士、巫师、游侠、战士、吟游诗人、游荡者六大经典职业齐活,从熟悉的场景到炽烈的爆炸和神圣的治疗,老桌游玩家一眼就能认出来。
2、卡牌回合制战斗:组合技能、掌控战场,根据每次抽到的卡牌调整战术,每一次行动都是一次小博弈,运气和策略五五开,抽卡、摸牌、留牌,每个环节都有讲究。
3、合作是硬道理:最多四人协同移动、布设陷阱、技能联动,团队配合不是可选项而是最强的武器;不想社交就开突袭模式单挑整支队伍,队伍里每个人都能有自己的战术定位,配合起来像真的在跑团。
4、重玩性拉满:两个战役篇章加五个单次地下城,每一轮游戏都跟上一轮不同,角色单独升级还能自定义,练废了重开也很快,不同职业组合的打法差异很大,换职业等于换一个游戏。
5、配置亲民还有VR加成:最低i5-4590加GTX 1050 Ti就能流畅跑,还支持OpenXR的VR设备,桌面模式和VR模式两开花。
6、沉浸式桌游演出:骰子会真实滚落、模型有底座、场地是方方正正的大模型地图,缩放全景还能看到桌外一间干净整洁的温馨房屋和满墙装饰画,拟真感拉满。
地城英雄龙与地下城战痕之印新手卡牌技巧
1、手牌上限只有10张:升级学到的常驻技能也占手牌位,比如弓箭手开局自带3个技能,手牌上限直接减3。打怪掉落的奖励卡如果手里满了就拿不到,进战斗前先看看手里的牌值不值得清,常驻技能占手牌位这个设定要习惯,技能学多了反而手牌紧张,取舍也是策略的一部分。
2、留爆发点:怪物聚集的时候,到你的回合可以摸3张牌,这时候如果手里捏着范围技能和元素卡,一波能清掉大半的怪,别在怪少的时候把好牌全甩了,记住这个节奏,后面高难度地城全靠这手爆发吃饭。
3、活用延迟回合:延迟回合的功能非常实用,控住怪的出手顺序,配合元素反应打连携,比无脑堆伤害稳得多,尤其是Boss战,节奏比输出更重要。
4、死亡没那么可怕:队友倒了治疗一下就能拉起来,带着死亡状态去下一个地点也会全员满血,但卡牌会继承——所以该交的保命牌要果断交,人活着牌才是你的,治疗牌和保命牌永远留一张底牌,这是老玩家血的教训。
5、单人模式想练谁就带谁:每个角色的经验单独计算,钱袋子也是分开的,四人小队等于四倍的钱,缺钱就多带几个人下地城,人多了路子就宽了。
6、任务跟着颜色走:主线支线任务在地图上都有颜色区分,点一下就能直达,接了任务不用满世界跑图找NPC,把时间花在战斗和翻箱子上更划算,支线奖励不少,能顺手做的别放过。
7、留意手牌里的新卡:战斗里不时能抽到本职技能之外的有意思的卡牌,看到机制有趣的新卡别急着换掉,说不定就是你这套构筑缺的那张拼图。
游戏截图
01/05
配置需求
基础配置
- 操作系统
- Windows 10
- 处理器
- Intel Core i5-4590/AMD FX 8350 equivalent or better
- 显卡
- NVIDIA GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 470 or greater 支持 VR: OpenXR 推荐配置要求 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统





