最后更新 · 2026-09-27
云上叠叠乐CloudscrapersWindows版 · Build.25450816
游戏介绍
如果你喜欢先弄清一套轻量规则,再一点点把塔身推向云层,云上叠叠乐Cloudscrapers电脑版就是围绕高塔建造与资源管理展开的放松型策略游戏。Steam官方中文商店名为《云上叠叠乐》,英文名Cloudscrapers,由Nementic Games开发、Curve Games发行;商店将它归入休闲、独立与策略类别,并标记为单人游玩。玩家从简单工具开始,建造自己能够完成的最高高塔,管理手头资源、解锁新工具,并随着高度增加探索隐藏在天空中的秘密。每完成一座新塔,玩家会学到新的东西并获得后续升级,帮助下一次攀得更高;官方公告同时提醒,资源会逐渐减少,途中还可能遇到电暴、异界危险和天空谜团。游戏没有复杂菜单或繁琐系统,建造容易上手,却留有足够的思考空间。故事模式让你跟随奇幻故事前进,挑战模式则用来检验技巧;手绘环境和原创音乐把节奏维持在轻松、细看景色的方向。它并不要求一口气完成漫长任务,开发者也把短时间游玩和长时间建塔都视为合适节奏。每一轮从简单工具出发、向上扩展、发现新内容,再把学到的经验带去下一次,构成了作品清楚的成长循环。
云端世界有一条围绕古老众神与神秘遗物展开的奇幻故事,塔越高,越有机会看见古代遗迹和云层深处的秘密。开发者公告还提到天空中存在异界危险、雷暴等阻碍,向上攀登并非单纯把材料往上堆;手绘景观、角色和原创配乐则让探索保留舒缓气氛。玩家可以按当下心情决定是跟随故事,还是进入挑战模式测试技巧。游戏把复杂操作压到较低,让重点回到“现有资源能支持我建到哪里”以及“下一次尝试如何利用新解锁内容”这两种判断。每个高度阶段都会提供观察环境的机会,最终收获既包括塔身本身,也包括随攀登逐渐揭开的故事线索。

云上叠叠乐Cloudscrapers的高塔成长
起步时只有简单工具,目标是建造自己能够完成的最高塔。商店介绍强调资源管理和新工具解锁,开发者公告进一步说明资源会逐渐耗尽;因此每一步建造都要兼顾眼前进度和后续空间。把每次使用工具后的资源状况记在心里,再决定继续向上还是先调整当前方案,会比不看剩余资源一味追求高度更稳妥。官方没有给出固定层数或统一方块配比,游戏体验也不要求照着一张数字表施工,判断应以当前一轮实际可用的工具与资源为准。
成长并不只发生在单次爬塔里。官方商店说明,每次攀登都会让玩家学到新东西、不断提升,并解锁帮助下一次建得更高的升级;开发者公告也把“每建一座新塔便学到新内容、解锁升级”列为核心特色。完成一轮后,回看哪些工具和资源推动了进展、哪里遇到限制,再把能支持下一轮的升级带入新尝试,才是本作跨轮推进的关键。一次塔没能达到预期高度,也仍然能留下经验和解锁内容,不必只把结果看作成败二选一。
越过云层之后,古代遗迹和天空谜团逐步进入视野,故事内容也沿着探索过程展开。官方发布说明将雷暴、异界危险和天空中的谜题列为路上的障碍,但没有提供固定的敌人顺序、层数门槛或资源数量。遇到不熟悉的阻碍时,可以把当前尝试当成观察机会:看清它出现在哪个阶段、自己当时拥有何种工具,再决定下一轮是否改变资源安排或选择不同升级。这样做既能避免把未知机制编成固定攻略,也符合每一轮都会学习并改善的成长方式。
游戏特色
一、目标直接而清楚:从简单工具开始建造高塔,并尽可能向上攀登。资源管理是过程中需要考虑的部分,但官方没有要求玩家套用固定的建筑图纸;能在当前条件下延续建造,就是这一轮的重要判断。
二、每座新塔都会推动下一轮成长。官方说明玩家会在攀登中学习新内容并解锁升级,这些升级能帮助之后建得更高。于是完成一轮不只是记录高度,也是在为后面的尝试积累工具与经验。
三、云端环境把建造、探索和故事放在一起。塔身升高后可以发现古代遗迹与云层深处的秘密,开发者公告还提及古老众神、神秘遗物和奇幻故事;未知内容随攀登逐步出现,而不是开局就全部摊开。
四、轻松表达之下仍有策略判断。官方称玩法容易上手、具有恰到好处的深度,不需要复杂菜单;资源会逐渐减少,电暴与异界危险又会打断单纯堆高的节奏。玩家需要根据本轮情况规划,而不是假设资源永远充足。
五、故事模式和挑战模式对应两种体验目标。官方公告把故事模式描述为沉浸剧情,把挑战模式定位为检验技巧;手绘环境和原创音乐营造舒缓氛围。想看世界与故事可以循剧情前进,想把注意力放在建塔本身则可以练习技巧。
Steam商店条目还标记单人游玩、完整控制器支持、随时保存,以及无需应对快速反应事件;开发者公告另确认游戏通过Steam Deck验证。官方公告也介绍了由人类艺术家创作的讨喜角色、手绘奇幻环境和原创配乐。它们共同支撑一种可以随时开始或暂停的节奏:玩家既能投入较长时间建塔,也能分几次回来继续探索。
云上叠叠乐Cloudscrapers高塔攻略
1、开始前先决定这一轮想追的目标。如果更在意故事,就进入故事模式;如果想检验自己的建塔技巧,就选择挑战模式。两种模式的定位来自开发者公告,先选好目标有助于判断这一轮应把心思放在探索叙事还是练习攀升。
2、从简单工具开始时,先确认当前可用工具与资源,再决定本轮能够采取哪些建造选择。官方明确说明资源会逐渐减少,因此不要把后续材料当作无限供应;每次使用工具后重新看一眼当前余量,再决定下一步要继续向上,还是保留资源等待更合适的安排。不要套用未经证实的固定方块数量或楼层公式。
3、把高度目标拆成连续的小段,在当前资源允许的范围内逐步建造。若继续向上的选择会明显压缩后续空间,就先停下来检查剩余工具与资源,而不是单纯追求眼前增高。官方把“建造能完成的最高塔”作为目标,但没有公布固定的摆放配比,所以每一轮都应按实际可用的工具和资源调整。
4、复盘本轮限制并选择升级。完成一座塔或结束一次尝试后,记录本轮遇到资源短缺、雷暴或异界危险的阶段,再挑选能帮助下一轮继续攀升的升级。下一轮针对遇到的限制调整计划;不要把单次失败当作必须照搬的固定答案。
5、随着塔身升高,留意古代遗迹和云层中的秘密,同时记住这些发现与故事探索相连。遇到未知障碍时先观察再应对,不要假定存在来源未确认的具体层数门槛或固定解法;若想试验技巧,可以转入挑战模式,把每轮的资源安排和升级选择作为复盘重点。
游戏截图
01/02
配置需求
基础配置
- 操作系统
- Windows 10
- 处理器
- Intel Core i5-2300 | AMD FX-4350
- 内存
- 4 GB RAM
- 显卡
- NVIDIA GeForce GTX 560 | AMD Radeon HD 6870
- DirectX
- 11
- 存储空间
- 需要 3 GB 可用空间








