最后更新 · 2026-08-13
农场先生MRFARMBOY官方中文版 · Build.24373707
游戏介绍
从第一块田到整条自动化流水线,这座农场是你在像素世界里一铲一铲建起来的。农场先生MRFARMBOY官方中文版,是mrdboy开发的可爱像素风农场自动化游戏,今年三月五日发售,Steam定价36块,目前处于抢先体验阶段,游民星空收录的Steam好评率有百分之八十五,平均游戏时长五小时出头。玩法一句话:建造你梦想中的农场,种植作物、饲养动物、吸引村民,再雇佣工人把生产和物流全部自动化。游戏的核心乐趣在于"把农场做成流水线":前期手动种地浇水收获,攒钱建市场、桥梁、动物棚,雇农夫、采集者、搬运工各司其职,看着作物自己长、动物自己喂、产品自己运到村民手里,那种一切尽在掌握的感觉非常上头。像素画风配温馨惬意的氛围,属于那种开着当背景音也能玩一下午的慢节奏游戏,有玩家说玩到中后期基本就是挂机消磨时间,完全不用手动,等自动化跑起来,泡杯茶看着屏幕里的小人忙忙碌碌,才是这游戏最享受的时刻,那种自己一点点搭起来的农场帝国带来的满足感,别的游戏还真给不了,而且这游戏虽然是像素风,但光影和色彩处理得很舒服,看久了眼睛也不累。要说缺点,就是前期引导确实弱了点,新手容易迷路,好在社区攻略挺全,照着别人的开局思路走一遍,半小时就能上手。
不过它也不是没有门槛:有评测玩家提醒,这游戏需要做好合理规划,谨慎安排人员和路线,不然很容易亏损;社区里也有玩家吐槽前期缺乏引导、有些操作不可逆,新手容易踩坑。开发者的更新频率很感人,最近的更新不仅让农场地块可以直接升级成强化地块,给房屋加了"任意作物"优先级,还重做了钓鱼系统——地图解锁进度直接决定鱼的稀有度,后期金鱼出得越来越多。我个人玩下来的建议是:别急着铺大摊子,先把一条"种植—搬运—出售"的闭环跑顺,再考虑扩张,这条思路能帮你避开大多数新手亏损,等后面地块多了再慢慢折腾布局也不迟。中后期把增量模式打开,数字自己滚动,连收获都不用操心,彻底变成背景里的电子宠物农场,那种看着农场自己运转的安心感,是这游戏最独特的体验,对我来说,这种慢节奏的安心感比激烈对抗更治愈。

游戏特色
种植与收获的完整农事链
种植、浇水、收获各种作物,农场地块还能直接升级成强化地块,产量和效率跟着涨,后期甚至有传说中的紫色星级作物可遇不可求。
可爱的动物饲养
建造鸡舍和谷仓饲养鸡、猪、羊、牛,动物产出自动进库存,配合工人系统几乎不用操心。
全面自动化体系
雇佣农夫、采集者和搬运工,生产与物流全面自动化,工人按优先级干活,房屋还能指定"任意作物"优先处理,中后期彻底解放双手。
村民经济与建造扩展
建设市场、桥梁、动物棚等设施扩展农业帝国,吸引村民到农场消费,卖出产品换金币,形成滚雪球的经营循环。
画面和氛围是它最讨喜的地方:像素小人动作丰富,鸡鸭牛羊的叫声此起彼伏,市场里村民来来往往,加上舒缓的背景音乐,整座农场都透着股温馨劲儿;官方还出了个赞助包,喜欢的可以顺手支持下开发者,赞助包也不算贵,当给开发者打赏了。
内容量方面,抢先体验阶段已经铺开了种植、畜牧、建造、自动化、村民经济好几条线,加上持续更新的节奏,短期内容量是够的,而且开发者几乎每周都在发更新公告,修BUG加内容两不误,抢先体验的游戏最怕烂尾,这款目前看态度是认真的,买之前也可以先看看评测区的视频,直观感受一下节奏合不合胃口。
农场先生MRFARMBOY自动化布局攻略
1、开局先跑通一条闭环
先种一小片田,收成卖给村民换钱,再雇第一个农夫接手重复劳动,把"种植—搬运—出售"这条线跑顺再扩张,有玩家就是上来铺太大摊子结果人员和路线安排不过来,直接亏损。
2、工人分工要明确
农夫管种植、采集者管收获、搬运工管物流,三者的工作范围在安排时要分开,不然工人互相抢活;房屋可以设置"任意作物"优先级,让仓库优先处理当前最缺的作物。
3、建筑升级与地块强化
升级建筑后存储容量即时刷新,不用重启游戏;农场地块攒够资源直接升级成强化地块,比重新开垦划算得多,不过社区有指南警告别用附魔农场地块,具体原因可以自己去论坛看。
4、钓鱼看地图进度
钓鱼稀有度由地图解锁进度决定,越到后期金鱼越常见,想集齐鱼类图鉴就先把地图解锁了再刷,别前期硬肝。
5、特使哨站必须连路
特使要去哨站必须先修好道路,没连路特使会卡在半路,这是官方热修里专门修过的老问题,建哨站前先规划路网。
作物选择上,前期多种快熟作物快速回笼资金,等工人体系建起来再换高价值作物;钓鱼作为补充收入也别落下,地图解锁得越深,钓上来的鱼越值钱,前期攒的鱼饵后期都能派上用场。动物方面优先养鸡,鸡舍成本低回本快,等资金充裕再上猪牛羊的大件。
动物方面注意鸡舍里的巢数量要跟上饲养数量,社区有玩家反映六只鹅配不满六个巢的情况;成就党则要有耐心,一百万动物掉落、一百万金币、二十五个任务这三个成就非常磨人,有玩家为此专门问过增量模式能不能加速。
村民与工人体系杂谈
这套模拟经营的核心其实就一句话:让每个村民和工人都有事干。农夫、采集者、搬运工三类岗位覆盖了农场的全部环节,村民则是你的顾客和劳动力来源,吸引更多村民来消费,收入才能滚起来;市场、桥梁这些建筑不只是装饰,它们决定村民能不能顺利到达你的摊位,桥修晚了村民过不来,产品积压在小仓库里干着急。钓鱼是前期不错的补收入手段,地图解锁得越深鱼越值钱。到了大后期基本就是挂机看数字涨,适合上班时挂在后台,有玩家说HB慈善包入手后当作背景游戏杀时间相当合适,要是你是冲着深度经营来的,可能觉得内容还不够厚——毕竟是抢先体验,后续更新值得期待。
提醒一下想入手的玩家:游戏目前是抢先体验阶段,内容还在持续扩充,社区反馈过的矿工和护林员乱要小麦这类小毛病偶尔还会冒出来,好在热修速度一直在线,日常游玩记得常存档。
成就系统也值得留意,一百万金币和一百万动物掉落这类成就明显是长线目标,别指望几天内完成,把它当成慢慢玩的动力就好,反正这游戏的设计初衷就是让人放松,别被成就绑架,享受搭建农场的过程才是正经事。
布局心得上,我的建议是市场建在村民动线的中心,动物棚贴着仓库建,搬运工的路线越短,整条生产链的吞吐就越高;桥梁要尽早修,村民过不来,产品再好也卖不出去,这套动线规划做好了,农场的运转效率能提升一大截,玩到后期甚至可以画张简图规划扩建方向,农场游戏玩出城市规划的乐趣,也是这游戏的一种打开方式。
游戏截图
01/05





