扫码访问手机站
手机站二维码
打开手机浏览器扫一扫

最后更新 · 2026-09-09

DiceAMillion电脑版 · Build.25165845

Windows · 简体中文
平台Windows
容量193.1 MB
版本Build.25165845
热度0 次
ABOUT THIS VERSION

游戏介绍

DiceAMillion电脑版把“摇骰子冲到一百万”做成了一场很容易越玩越上头的构筑冒险:你不是把一套固定牌组打完,而是在一局又一局的随机路线中整理自己的骰袋,观察每次投掷如何相互触发,再想办法把分数推过不断抬高的目标。开局可以从11种手掌,也就是不同的初始流派中挑一条路,随后逐步接触超过140粒效果各异的骰子和超过90枚拥有被动效果的戒指。骰子负责直接改变投掷结果,戒指则会持续发挥作用,二者叠起来之后,原本不起眼的一次投掷也可能变成连续的得分链。游戏的核心不是单纯追求一颗面值最大的骰子,而是让整袋骰子的效果互相照应:有的组合擅长稳定过目标,有的组合偏向突然爆发,还有的要靠多次触发把优势滚起来。每一局都会出现不同的路线与选择,越往后债务和目标越紧,Boss 也会要求你的骰袋具备更完整的协同。喜欢研究组合、享受数字突然失控、又不介意偶尔被运气捉弄的玩家,会在这里找到一种“再试一局就能把构筑调顺”的魔性节奏。

它的画面故意保留了轻松、夸张又带点恶作剧的气质,重点始终放在投掷结果、被动触发和数字变化上。你可以把它当成一款节奏不急的单人 roguelike 构筑游戏:先看清本轮目标,再决定哪些效果值得留下,不必为了每一次低点数投掷立刻推翻整个方向。真正让人记住的时刻,往往不是第一次拿到强力骰子,而是把几个原本普通的效果串成一条稳定循环之后,看着分数从勉强达标一路滚到远超要求。随机生成、多路线、多结局和大量可解锁内容,也让“熟悉规则”之后仍然有继续实验的理由。

DiceAMillion电脑版

DiceAMillion新手冲分攻略

1、先定手掌,再看骰袋方向:开局先把11种手掌提供的初始流派当作本局的起点,不要急着把所有新效果都收进来。第一次拿到新骰子时,先问它能不能与当前骰袋已有的效果互相触发;能形成组合的内容优先保留,只会把数字抬高却破坏整体协同的选择要谨慎。这样安排的目的,是尽快建立一条能重复工作的得分路径,而不是把骰袋塞满以后再寻找核心。

2、用戒指补短板,不要只看稀有感:戒指的被动效果会一直生效,所以拿到新戒指后应立刻对照当前问题。若投掷经常差一点才过目标,优先寻找能让已有骰子更稳定的被动;若组合已经能够稳定过线,再考虑把戒指换成能放大触发或提高上限的方向。超过90枚戒指提供了很大的试验空间,但真正有用的是它和当前骰袋的关系,而不是单独看名字是否厉害。

3、面对升高目标时保住协同:官方资料明确把目标描述为不断上升,Wiki 也提醒玩家要应付逐步增加的债务和需要“perfect symbiosis”的 Boss。进入高压阶段后,先检查这袋骰子最稳定的得分来源,再决定是否冒险追求更高回报;如果一个新效果不能接入现有链条,就不要因为短期数字漂亮而拆掉已经能过线的结构。失败后记下断点,下一局只改一个变量,例如换手掌、调整骰子方向或换一枚戒指,才能看出构筑到底因何变强。

4、把路线选择当作试验:随机生成、多路线和多结局是游戏的重要组成部分。遇到看似危险但可能提供关键补强的路线,可以在已有稳定底盘时尝试;如果当前骰袋连基础目标都难以维持,就先选能让组合更完整的方向。不要把一次成功路线当成固定答案,持续比较不同手掌、骰子组合和戒指被动,才更容易找到属于自己的冲分节奏。

游戏特色

1、骰袋是主角:超过140粒骰子并不是把数字简单堆在一起。更值得关注的是效果之间的呼应,先想清楚自己要稳定得分、集中爆发还是围绕某种触发循环,再决定下一件加入骰袋的东西。

2、戒指持续补强:超过90枚独特戒指拥有始终生效的被动效果,会从旁边改变骰子的表现。它们像一层不需要每回合重新操作的底盘,适合用来弥补骰袋的短板,也能把已经成形的组合推向更夸张的方向。

3、手掌决定开局气质:11种手掌代表不同的初始流派。它们让同一套随机系统拥有不同的起步方式,第一次选择不必追求所谓唯一答案,更重要的是看清初始方向与后续拿到的骰子是否容易互相支持。

4、每局都有新的赌法:随机路线、多路线和多结局让过程不会被固定流程锁死。你可能在一局里慢慢把普通效果磨成可靠循环,也可能早早摸到关键组合后主动提高风险,去试探更高的目标和更难处理的 Boss。

Dice A Million的构筑节奏

先把“这袋骰子想靠什么得分”说清楚,游玩会比见到什么就拿什么轻松很多。效果描述里如果出现相互触发的方向,就优先观察它们能否在同一次投掷里连续工作;如果当前骰袋已经有稳定的得分方式,新增内容首先要解决缺口,而不是只看单个数字是否醒目。这样做的好处是,失败也能看出问题究竟出在输出不够、触发不稳,还是戒指没有补到真正需要的位置。

戒指的价值则要放到整局节奏里看。由于它们会持续生效,拿到新戒指后不需要把它当成一次性的爆发按钮,而应当回头检查骰袋:它是在提高已有组合的频率,还是让某个原本很难成立的效果有了可行空间。把戒指当成长期修正,再配合11种手掌各自的开局方向,构筑会更像是在逐步收紧,而不是每次投掷都重新猜一次。

后段的压力来自不断上升的债务和目标。前面可以用来试错,但越接近 Boss 或更高目标,越要保留能稳定工作的骰子效果,避免为了短期的漂亮数字把整袋结构拆散。游戏允许多路线、多结局,意味着一次失手不等于所有思路都被否定;记录哪种组合在什么阶段失去稳定性,下一局换手掌或换一枚戒指,往往比机械重复同一套选择更有效。

适合怎样的玩家

如果你喜欢把一堆看似普通的零件拼成离谱结果,Dice A Million的乐趣会来得很直接:投掷开始时只是等待数字,几次触发之后却可能变成一连串完全超出预期的得分。它不要求玩家每秒做出反应,反而鼓励你在每次选择之间观察、比较和复盘。喜欢单人游玩、能接受随机性,又愿意为了一个更顺的构筑反复尝试的人,会很容易在这里找到自己的节奏。

它也适合把“失败”当作资料收集的玩家。某一局没有达到一百万,并不只说明运气差:也许手掌和戒指的方向没有对齐,也许骰袋加入了太多互不相干的效果,也许在目标升高后仍然坚持早期的取舍。把这些失误拆开来看,再从11种开局流派、超过140粒骰子和超过90枚戒指中重新选一条路线,下一次投掷就会比上一局更有把握。数字会继续膨胀,构筑也会继续变化,这正是它让人愿意再开一局的原因。

↔ 按住图片左右拖动
HARDWARE

配置需求

基础配置

操作系统
11, 10, 8, 7, Vista
处理器
2.0 GHz
内存
1 GB RAM
显卡
1 GB RAM
存储空间
需要 300 MB 可用空间
PUBLISHER WORKS

2 Left Thumbs 的其他作品

DISCOVERY

相似资源